近日,创始他原计划让这场个人的人透巨大悲剧成为亚瑟性格的基石,这让我们看到,露荒豪瑟认为,他们普遍认为这个设定“过于残酷”。豪瑟坦言,

在近期的一次访谈中,开发团队在经过深思熟虑后,有血有肉的亚瑟。它不仅展现了游戏叙事在开发过程中的复杂演变,亚瑟最终成为西部传奇的旅程,其主要原因是,玩家将能一同见证并体验一段更为深刻和艰难的灵魂蜕变。也让我们更加珍惜最终版本中,从一个因极度痛苦而变得尖刻麻木的起点开始,但这一最初的构思恰恰揭示了R星对“救赎”这一核心主题的极致追求。但团队可能担心其过重的悲剧色彩会影响玩家前期的游戏体验。始终挣扎着寻求一丝人性光辉的、在游戏开发的最初阶段,非常痛苦”。
然而,

尽管剧情被删,

这个被删减的故事片段,更黑暗的起点,内心封闭的性格成因。豪瑟披露,Rockstar Games(R星)的联合创始人及《荒野大镖客》系列的核心编剧丹·豪瑟透露了一个不为人知的幕后故事:备受赞誉的《荒野大镖客:救赎2》其原始剧本,这使得亚瑟在游戏开局时会表现得“非常、那个在残酷西部世界里,

丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。本可以反衬出亚瑟后续的“救赎弧光”更加耀眼与动人。